Barbarossa

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Spiel des Jahres 1988
Unser Spiel heißt Sie willkommen zu Drachen, Knet und Rätselspaß!  Der Kent wird einfach in die Hand genommen, mal hier gedrückt, mal dort – wird das ein Fass? 
Ein Andrer walkt und knetet rund, was keiner noch erkennt. Doch jeder denkt, was einer brummt: “Bestimmt, das ist ein Hund!” 
Kann man das essen? Ist´s groß, ist´s klein? “Ich weiß” ruft einer ganz besessen, und flüstert in des Künstlers Ohr geheim: “Das ist ein olles Schwein!” 
Der aber lacht und fröhlich spricht: “Nein, das ist es nun wirklich nicht!” Ganz fasziniert nun würfelt, rückt und fragt ein jeder Unterlass bei Barbarossas Rätselspaß!
Worum geht es in dem Spiel?
-Jeder Spieler muss aus Knete Begriffe formen; Begriffe, die zuvor aus einer Liste ausgesucht werden. 
-Aber: Die Begriffe dürfen weder zu deutlich dargestellt werden, noch zu ungenau. In beiden Fällen gibt es Strafpunkte.
-Im Spielverlauf muss herausgefunden werden, welche Begriffe die Mitspieler “geknetet” haben. 
-Die Spieler bewegen ihre “Zauberer” über das Spielfeld. Auf bestimmten Feldern können Fragen gestellt werden; auf anderen kann man gezielt nach Buchstaben forschen. Wer aber auf den Drachen stößt, muss ihn beruhigen – das kostet Zeit
-Ist ein Spieler erfolgreich, wenn er einen Begriff herausgefunden hat, so darf er seinen Zauberhut vorwärts bewegen, auf das Ziel zu.
-Es gewinnt, wer mit seinem Zauberhut zuerst das Zielfeld erreicht.

Warnhinweis:
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Zustand: Gebraucht

Altersbegrenzung: 88

Hersteller: ASS Altenburger

Anbieterartikelnummer: 595959

EAN: 4006366232457

Grundpreis: Eur /