Venedig wurde durch Flüchtlinge aus Oberitalien besiedelt, die sich vor der Invasion der Hunnen und später der Langobarden in den Sümpfen und auf den zahllosen Inseln der Brenta-Mündung verbargen. Durch intensiven Handel wurde Venedig später immer reicher und in der Renaissance zu einem politischen Machtzentrum. In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Baumeistern, die sich am Aufbau der Lagunenstadt beteiligen.
So spielt man Venedig:
Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler wählt eine Gondel und stellt sie auf das Startfeld.
Die Gebäude werden nach Form und Farbe sortiert und neben dem Spielplan abgelegt. Die vier Baumeister werden auf das Baumeister-Feld auf dem Spielplan gestellt.
Jeder Spieler erhält drei Karten auf die Hand. Die restlichen Karten werden als Zugstapel bereitgelegt.
Die Sumpfplättchen werden gut gemischt auf alle freien Baufelder gelegt. Die Schatzplättchen bleiben verdeckt am Spielplanrand.
Wer am Zug ist, darf zuerst Gebäude bauen, in dem er beliebig viele Karten ausspielt und danach das entsprechende Gebäude auf ein freies Baufeld stellt. Freie Felder sind Felder ohne Gebäude und ohne Sumpfplättchen.
Für die unterschiedlichen Gebäude (Häuser, Palazzi, Kirchen, Brücken oder Plätze) werden unterschiedliche Karten benötigt. Ein Spieler darf alleine bauen oder zusammen mit anderen.
Für jeden Gebäudebau erhält der Spieler Bewegungspunkte für seine Gondel.
Wer die eigene Gondel beim Bauen benachbart zu dem Stadtviertel stehen hat, auf dem er gerade gebaut hat, erhält zusätzlich als Belohnung ein Schatzplättchen.
Nach dem Bauen kann ein Spieler Bauplätze trockenlegen, indem er bis zu zwei beliebige Sumpfplättchen vom Plan nimmt.
Die gesammelten Sumpf- und Schatzplättchen dürfen die Spieler in Bewegungspunkte für die eigene Gondel umtauschen.
Nach dem Trockenlegen muss der Spieler Karten nachziehen.
Das Spiel ist beendet, sobald eine Gebäudeart komplett verbaut wurde. Es gewinnt der Spieler, dessen Gondel am weitesten vorne steht.
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