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Mit den Hinweisen der sprechenden Tiere versuchen die Spieler den Dieb des magischen Rings zu finden. Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Nur wenn alle zusammenhalten, finden sie den Ring.

Inhalt / Ausstattung

1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring

Autor: Knizia, Reiner

Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Zustand: Gebraucht

Altersbegrenzung: 88

Hersteller: Ravensburger Spieleverlag

Anbieterartikelnummer: 568011

EAN: 4005556218547

Grundpreis: Eur /